- 2024-06-18
- Paskelbė: Paskolos-internetu.eu
- Kategorija: Naujienos
Pažiūrėkime, kas vadovauja žaidimų kūrimo procesui. Pačioje viršūnėje stovi užsakovai ir investuotojai. Žemiau eina leidėjas, kuris gali įtakoti kūrėjus, kadangi yra tarpininkas tarp investuotojų ir studijos. Dar toliau seka studijos direktoriai, kurių tarpe gali būti ir akcininkų.
Studijos viduje procesą valdo prodiuseris, kuris irgi gali būti pagrindiniu žaidimo direktoriumi ar žaidimo dizaineriu.
Trys kūrėjų kompanijų tipai
Egzistuoja trys žaidimų studijų tipai:
- nepriklausomos (Indie) – entuziastai, nepriklausomi kūrėjai;
- Mobile – mobiliųjų žaidimų kūrimu užsiimančios kompanijos;
- AAA (Triple A studijos) – A raidės reiškia finansavimą. Kuo tų raidžių daugiau, tuo rimtesnis projektas.
Atskirai derėtų paminėti online kazino žaidimų kūrėjus. Tokie žaidimai kaip online lošimų automatai, pokeris, ruletė ir blackjack kuriami su ypatingu dėmesiu matematiniams modeliams bei tikimybėms. Azartinių žaidimų kūrėjai dažnai bendradarbiauja su online kazino operatoriais, kad galėtų integruoti savo žaidimus į internetinių kazino svetaines. Norėdami sužinoti daugiau informacijos apie online kazino žaidimus jūs galite apsilankyti Casino Online Lt interneto svetainėje.
Žaidimo koncepcija
Iš pradžių kūrėjų komanda drauge su žaidimų dizaineriu organizuoja „minčių lietų“, kad sukurtų pagrindinę žaidimo idėją. Jie aptaria žanrą, žaidimo procesą, personažus ir kitus svarbius elementus.
Prototipų kūrimas
Šiame etape prasideda idėjos realizavimas. Dailininkai sukuria koncepciją, o modeliuotojai daro pirmuosius personažų ir vietovių modelius.
3D modeliavimas skirstomas į dvi kryptis. Hard-Surface – rankų darbo objektų, tokių kaip pastatai, transportas ir kiti daiktai, kūrimas. Organic Modeling apima gamtą, įskaitant medžius, įvairias būtybes bei personažus.
Personažų kūrimas
Iš pradžių apsisprendžiama ar personažas bus gyvūnas, monstras ar žmogus. Dailininkas piešia eskizą ir perduoda jį 3D modeliuotojui.
Toliau seka skulptūravimas, kuris primena lipdymą iš plastilino naudojant ZBrush programą. Pradedama nuo „tuščio“ personažo, kuriama jo anatomija ir siluetas.
Sekantis etapas – stambių detalių pridėjimas, vėliau papildymas smulkiomis detalėmis ir anatomijos niuansai. Kartais daromas ypatingas detalizavimas, kai pridedamos poros, raukšlės. Po to – retopologija ir tekstūrų UV žemėlapio kūrimas. Vėliau modelis tekstūruojamas.
Dar vėliau modelis perkeliamas į 3DS Max ir sukuriamas animacijai skirtas skeletas. Siekiant tikslios fizinės animacijos naudojama Cascader programa. Judesiai įrašomi daviklių pagalba ir perkeliami į programą.
Po to personažas ir jo mimikos perkeliamos į žaidimo judesį, kur jo animacija nustatoma dar tiksliau.
Lygių kūrimas
Lygių dizaineriai pradeda nuo nuorodų. Kartais komanda išvyksta į vietą ir daro nuotraukas, bet dažniausiai lygiai iš pradžių nupiešiami popieriaus lape, pažymint kur ir kokie vyks įvykiai.
Vertikalus pjūvis
Kuomet pagrindinės žaidimo mechanikos paruoštos sukuriamas vertikalus žaidimo pjūvis – nedidelis galutinio produkto pavyzdys. Tai gali būti keletas personažų bei lygių. Vertikalus pjūvis parodomas investuotojams.
Turinio gamyba
Keletą metų kuriamas pagrindinis žaidimo turinys. Dailininkai piešia naujas vietoves ir kuria naujus personažus. Programuotojai rašo kodus. Kompozitorius kuria muziką, įgarsina dialogus. Visi komponentai surenkami į vieną visumą. Šis etapas dažniausiai trunka 3-5 metus.
Testavimas
Baigtas žaidimas kruopščiai testuojamas. Šiame etape išryškėja ir yra taisomos klaidos, optimizuojama gamyba. Dabar priimta organizuoti beta testavimą dalyvaujant žaidėjams. Pagrindinis testavimo tikslas – įsitikinti, jog žaidimą galima praeiti iki galo.
Žaidimo išleidimas ir tolesnis palaikymas
Žaidimas patenka į prekybą. Išleidus žaidimą kūrėjai išleidžia atnaujinimus ir papildomą turinį, taip ištaisydami likusias klaidas.
Štai taip šiais laikais gaminami šiuolaikiniai kompiuteriniai žaidimai. Tai labai kruopštus didelės komandos darbas, kuris gali užtrukti nuo 2 iki 5 metų.